using HarmonyLib;
namespace test
{
    /// 
    /// test模组的主要行为类
    /// 继承自Duckov.Modding.ModBehaviour,用于在游戏UI中显示物品价值
    /// 
    public class ModBehaviour : Duckov.Modding.ModBehaviour
    {
        private static Harmony? harmony;
        private static bool patched = false;
        
        /// 
        /// 模组初始化时调用,类似于构造函数
        /// 
        void Awake()
        {
            // 只在第一次初始化时创建Harmony实例
            if (harmony == null)
            {
                harmony = new Harmony("com.test.healthdisplay");
            }
            
            // 只在未打补丁时应用补丁
            if (!patched)
            {
                harmony.PatchAll();
                patched = true;
            }
        }
        
        /// 
        /// 模组销毁时调用,用于清理资源
        /// 
        void OnDestroy()
        {
            // 只在已打补丁时取消补丁
            if (patched && harmony != null)
            {
                harmony.UnpatchAll("com.test.healthdisplay");
                patched = false;
            }
        }
        
        void OnEnable()
        {
        }
        
        /// 
        /// 模组禁用时调用,取消事件监听器
        /// 取消订阅事件,防止在模组禁用后仍然响应事件
        /// 
        void OnDisable()
        {
        }
    }
}